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Equipe Berserkers, do Campus Restinga, é campeã da IV Cobre

Equipe Berserkers na IV Cobre

A equipe Berserkers, do Campus Restinga, foi a campeã da IV Competição Brasileira de Robótica Educacional (Cobre), realizada nos dias 16 e 17 de outubro no Campus Viamão do Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio Grande do Sul (IFRS). Promovido pelo Campus Restinga (IFRS) e pelo Campus Sapucaia do Sul do Instituto Federal Sul-rio-grandense (IFSul), o evento teve por objetivo incentivar o trabalho em grupo, a inovação, a criatividade e a interação entre os integrantes das equipes adversárias.

Da equipe vencedora desta edição, o aluno da Berserkers, Denner Euzébio apontou como pontos positivos da atividade a grande quantidade de inscritos, a dedicação e empenho de todos e a possibilidade de, com os mesmos recursos, cada grupo poder realizar a própria criação. "Nunca dá tudo certo durante uma competição, mas a gente consegue se adaptar e superar as dificuldades".

O resultado final também premiou o segundo lugar geral, Alpha (IFSul); o terceiro lugar geral, GameStart (IFSul); o melhor Teseu, Robotec (Instituto E. E. Princesa Isabel); o melhor Rikishi, Os Megatrons (Col. Est. Presidente Arthur da Costa e Silva); Fair Play, Data (Col. Est. Antônio Gomes Corrêa); melhor projeto, Liberato (Liberato); mais turbinado, Skywalker (IFSul); melhor Caracterização, Alpha (IFSul); e Zica (incentivo à participação), CastroTec (Col. E. Antônio de Castro Alves).

Apesar da entrega de prêmios, a Cobre busca ser mais do que uma competição. Com o incentivo à tecnologia e inovação junto aos jovens, além de ser um espaço para troca de experiências e demonstração do trabalho realizado. Puderam participar alunos de todo o Estado, sem critérios de idade ou escolaridade. As equipes foram compostas por até 4 alunos e um professor/orientador. Cada grupo recebeu um nome de guerra, um kit, montou e teve que dar um nome para o robô participante.

Os coordenadores do evento, Adriano Farias Fiad (IFSul) e Roben Castagna Lunardi (IFRS) falaram sobre o crescimento do número de participantes. "Em quatro anos, o evento que iniciou com cinco equipes, dobrou o seu número em cada edição, chegando em 2015 com 40 equipes compostas por quatro integrantes. E a nossa limitação no número de equipes se dá porque produzimos todo o material que é utilizado", contou Lunardi.

Segundo Fiad, tudo é produzido dentro dos Campi. "A parte mecânica é feita no Campus Sapucaia e a parte eletrõnica é feita no Campus Restinga. E é tudo feito por alunos. A gente orienta e eles que desenvolvem o material. E não é só produção, existe uma pesquisa de por exemplo qual é o melhor acoplamento, peso, modelagem, dinâmica, ponto de equilíbrio".

Lunardi salientou que o trabalho é realizado com a integração entre ensino, pesquisa e extensão. "Realizamos a pesquisa, produzimos o material e aplicamos os resultados durante as aulas, durante o evento e nas atividades de formação".

Fizeram parte da organização: Abner Fraga de Aguiar (IFRS), Carla Giane Fonseca do Amaral (IFSul), Carlos Wurzel (IFSul), Cláudio Kray (IFRS), Daniele Fernanda Pires de Carvalho (IFRS), Everton Quadros (IFRS), Leonardo Pereira Santos (IFRS), Rafael Pereira Esteves (IFRS), Régio Antônio Michelin (IFRS), Rodrigo Lange (IFRS), Tiago Mauricio Albuquerque Silva dos Santos (IFRS) e Vinicius Martins (IFSul). Apoiaram o evento: Campus Viamão do IFRS, Prefeitura Municipal de Viamão, Secretaria Municipal de Educação de Viamão, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico (CNPq), Criatecno Soluções em Tecnologia Ltda, Webtronico Componentes Eletrônicos e Dell.

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Nesta ano a Cobre foi dividida em duas modalidades: o sumô de robôs e o desafio do Minotauro. As equipes puderam participar em uma ou mais modalidades. Ao final do primeiro dia, todos participaram de uma competição de Sumô de Robôs, onde duas equipes duelaram em um ringue. Para isso as equipes foram dividas em chaves, e depois passaram para as fases eliminatórias. A equipe vencedora recebeu o prêmio "Melhor Rikishi". No segundo dia, todas as equipes participaram de três rodadas do Labirinto do Minotauro com diversos desafios (seguir linha durante um percurso, subir rampa, passar por túnel escuro, descer rampa, passar por labirinto sem linhas) e, ao final, tentaram derrotar o robô minotauro (programado pela organização), mandando-o para fora do ringue de sumô. Todos estes desafio deveriam ser realizados com um único robô e um único programa. O campeão foi aquele que obteve maior pontuação nas três rodadas, recebendo então o prêmio "Melhor Teseu" (em referência ao personagem mitológico que derrotou o Minotauro).

Para estimular a liberdade criativa, as regras foram flexíveis quanto ao uso de adornos aos robôs, sendo estes os únicos componentes utilizados fora o que foi fornecido pela organização por meio do kit. Para premiar a equipe com maior desenvoltura foi criado o prêmio "Mais Turbinado". O prêmio "Melhor Caracterização", foi criado com o objetivo de premiar a equipe com as melhores roupas e adornos. Para fomentar a pesquisa e o conhecimento tecnológico, os estudantes foram desafiados a realizar diferentes montagens e programação dos robôs. Desta forma, apesar de possuírem os mesmos componentes, os robôs foram criados de diferentes formas, expressando os conhecimentos prévios de cada equipe, bem como o entendimento dos desafios e limitações da competição. Para premiar a equipe que conseguiu realizar o melhor projeto mecânico, eletrônico e de programação, foi entregue o prêmio "Melhor Projeto". Para provocar uma maior colaboração entre os estudantes das equipes participantes, os professores orientadores foram conduzidos à palestras e minicursos, com formações sobre temas relacionados à tecnologia. Assim, os estudantes tiveram de recorrer às outras equipes para sanar dúvidas ou solicitar material para melhorar o seu robô. Teve ainda uma premiação específica para a equipe mais solícita, chamada de "Fair Play". Para buscar à participação e o contínuo aprendizado foi criado o prêmio "Zica", dado para a equipe que enfrentou diversos desafios mas não conseguiu bons resultados nas partidas. Por fim, para incentivar à participação plena no evento, o grande "Campeão Geral" foi aquele que obteve o maior somatório de pontuação entre todos os critérios analisados.

http://n3ro.com.br/index.php/cobre/cobre2015

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